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公链矿工费呢?

华为为啥下载不了imtoken 2023-02-02 06:09:41

在以太坊上使用公链、发送比特币、发送代币都需要用户支付矿工费。 这和我们使用微信支付时不同,支付宝支付是不需要手续费的(严格来说微信支付等是向商户收取手续费)。 公链矿工费应该如何设计?

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我们可以从四个角度分析比特币、以太坊等公链的矿工费设计。

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1 谁出钱? 2 你付多少钱? 3 谁收钱? 4 谁提供资源? 5 矿工费的设计如何有利于建设更完善的网络? 大多数公链都要求用户支付矿工费才能发送交易。 只有极少数公链采用零手续费设计,比如EOS。 比特币矿工费的设计原则是,第一是按照用户发送交易的字节数来收费; 获得更快的确认。 比特币的汽油费就是比特币本身。 一笔交易的字节数的最低单价一般在全节点钱包里设置,基本是1sat/byte。 虽然这不是全网强制的共识规则,但如果低于全节点设定的矿工费,则更有可能被节点拒绝。 BTC、BCH和BSV,以及大多数基于UTXO的区块链产品,都采用了类似的矿工费设计。 基本上最低字节数的单价是1sat/byte。 由于BCH和BSV的用户数量较少,用户基本以最低价支付矿工费,用户间不存在矿工费竞价排名。 BTC用的比较多,会涉及竞价排名,现在一般是10sat/byte。 BTC的矿工费设计虽然比BCH复杂一点,但BTC的隔离见证交易数据分为见证数据和基础交易数据,后者的最低字节单价是前者的三倍。 但是我们可以忽略这些细节。 在比特币上发送代币交易也会消耗比特币作为矿工费。

比如在BTC网络上发行omni-usdt,矿工费也是BTC; 如果在BCH网络上发行SLP代币,矿工费也是BCH。 代币交易的矿工费用也以字节为单位。 比特币的矿工费最终由矿工收取。 矿池打包一个区块时,会根据用户发送交易时添加的矿工费计入coinbase交易。 矿工也是比特币节点的主要运营者,比特币交易需要节点进行验证、广播和存储。 所以可以说矿工费是用户支付给矿工的,矿工为交易所需的资源付费。 以太坊矿工费的设计原则是,第一是按照用户发送的交易的计算步骤进行收费; 二是每个计算步骤都有一个最低单价,然后根据市场竞价排名优先快速确认。 以太坊的矿工费引入了一种额外的货币,称为气体(gas)。 Gas和以太坊在系统中有固定的兑换价格。 以太坊交易涉及到很多合约代码之类的,需要计算和执行。 Gas的设计考虑了交易的计算量、存储和带宽需求。 简单发送以太币,需要执行的是系统合约,涉及的gas量比较少。 要在以太坊上发送代币,需要额外执行代币合约,这需要支付更多的 gas。 平均而言,发行代币的矿工费是发行 ETH 的 1.5 倍。 但无论是发行以太坊还是tokenbtc给多少矿工费好,以太坊网络统一按照gas来计算矿工费。

gas值反映了交易的计算量、存储和带宽需求。 因为现在以太坊的使用量也非常大,所以需要先通过用户之间的竞价来确认。 而且,以太坊的矿工费设计是先收取矿工费,再确认。 如果您的矿工费不够支付,可能无法确认,但矿工费被没收,交易发送失败。 这很烦人。 相比之下,比特币交易矿工费只反映存储和带宽,按字节数计算。 以太坊的挖矿费也是由矿工收取的。 矿工是以太坊节点的主要运营者,相当于矿工提前进行交易所需的计算、带宽和存储资源,以换取用户支付的挖矿费用。 EOS的矿工费设计体现了BM的设计功底,有人觉得好,有人觉得不好。 EOS交易根据交易需要的资源分为CPU(计算步数)、Net(带宽)和内存Ram(存储)。 CPU、Net、Ram可视为三种币,与EOS有一定的汇率关系。 在用户发送的交易中,系统会规划交易所需的三种资源,然后计算价格。 但是EOS系统出售这三种资源的方式是“租赁”。 用户先购买EOS,然后将其抵押成三个系统合约,以换取这三种资源。 其中,CPU和Net价格稳定。 你用多少EOS做抵押,以后还可以赎回相应数量的EOS,不会少。 但是Ram的价格是有波动的,你赎回的时候可能会得到或多或少。

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因为抵押EOS获得了发送交易所需的三种资源,但是抵押可以赎回,所以EOS被称为免矿工费。 这是变相免费的。 同样,在EOS上发送代币需要更多的资源来执行系统合约以外的额外合约,用户需要抵押更多的EOS才能获得使用权。 EOS的矿工费是不支付给超级节点(矿工)的,因为变相免费。 但是超级节点提供交易所需的资源。 为什么超级节点提供资源却不收取矿工费? 因为超级节点可以获得区块奖励。 比特币和以太坊矿工同时获得矿工费和区块奖励。 另一类公链的矿工费设置是固定费用,矿工费承担独特的经济责任。 vsys公链的矿工费设置是固定的。 用户在vsys公链上发送基础货币vsys需要支付0.1vsys的固定矿工费,在vsys上发送代币(如IPX)需要支付0.3vsys作为矿工费。 vsys上的所有矿工费直接销毁。 相当于给全网的经济系统设计了一个通缩机制,受益者就是全网的持币者。 Vsys 为执行事务提供计算、传输和存储资源。 超级节点(矿工)不收取挖矿费,而是区块奖励。 接下来我们思考一下矿工费的设计如何优化系统设计。 比特币和以太坊的挖矿费最终都是由矿池收取的,因此矿池有动机去想方设法捕获更多的交易以获取更多的挖矿费。

矿池通过在全球部署更完整的节点来捕获用户交易。 这样的设计有利于用户交易的及时处理,有利于推动矿池建设更好的基础硬件网络。 比特币的矿工费设计非常简单,系统设计也比较简单。 因为以太坊的矿工费过于复杂,所以使用gas攻击系统的事件已经太多了。 EOS的矿工费设计的非常细致,有利于系统设计者一展实力。 EOS 有两个主要升级,解决了 Ram 和 CPU 资源的定价问题。 变相的“免费”设计也浪费了大量的EOS系统资源。 EOS区块链现在已经超过了600G,非常庞大。 因为超级节点没有收取矿工费,所以他们失去了像比特币和以太坊那样建立更好的基础网络的动力。 EOS矿工费过于复杂,让用户感到不舒服。

vsys的矿工费设计最简单,就是固定费用,系统设计相对来说也是最简洁的。 vsys矿工费的销毁机制为经济系统设计了通缩机制,有利于基础货币价格的走强。 与 EOS 一样,由于超级节点不收取矿工费,因此超级节点没有动力去扩展和构建更好的硬件基础设施网络。

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vsys的矿工费设计是固定费用,与网络资源无关; 比特币的矿工费设计更关注存储资源; 以太坊的矿工费设计是向算力资源倾斜的; EOS 将资源精细划分为三种类型的定价。

矿工费的主要设计目的是防止DDOS等流量攻击。 以矿工费为成本,防止大量攻击交易上链。

设计越精细,无论代码质量如何,交易越公平,资源分配越能优化,黑客就越难通过构造特殊交易来攻击网络。 反之,设计越粗糙,越容易给黑客留下漏洞。 通过构造特殊交易,花费少量矿工费,达到极大浪费系统资源的目的。 但另一方面,设计越精细,对代码质量的要求就越高,留下bug的可能性就越大。

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一切都是永远的。

EOS和vsys因为超级节点不收取矿工费,但是因为区块奖励btc给多少矿工费好,也存在竞争关系。 这弥补了超级节点缺乏扩展硬件基础设施网络的动力。 如果超级节点不建立更好的网络,他们可能会失去用户投票。

矿工费越低,甚至免费,用户就越容易使用。 这也是EOS真实TPS最高的原因。

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我们用表格统计以上四条公链的矿工费设计

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